Hatadan kaçınmaya odaklanan bir oyun
Orada bir oyun Koçluk Sanatı sitesinde şu şekildedir:
A Tarafı 0 puanla başlar ve B Tarafı 18 puanla başlar. Bir koç, puanları başlatmak için sahanın yanından her iki takıma da serbest toplar başlatır. A Tarafı normalde şu durumlarda puan kazanabilir: Bir öldürme, bir alet veya B Tarafının yaptığı bir hata. başka herhangi bir hata. Bu, A Tarafını hatalarını en aza indirmeye ve her puanı kazanmaya zorlar.
Yani temelde amaç, A Tarafının 7 puan değerinde hatadan vazgeçmeden önce 25 puan almasıdır. Puan alma ihtiyacı ile hatalardan kaçınma ihtiyacını dengelemeye çalışması açısından ilginç bir yapı.
Hatalardan kaçınma olayı, koçluğun zor bir yönüdür. Takımlarımızın olabildiğince hatasız oynamasını istiyoruz. Ancak aynı zamanda puan almak, hata yapma riskini almayı gerektirir. Ayrıca büyüme ve gelişme hata yapmak demektir. Bu nedenle, spor salonumuzda yarattığımız ortam türü ve hatalar hakkında nasıl konuştuğumuz konusunda dikkatli olmalıyız.
Bence bu oyun doğru çizgide yürümek için biraz işe yarayabilir. Yine de birkaç şeye bağlı.
hatalar nedir?
Böyle bir durumda, neyi hata olarak saymak istediğimize dair net bir fikre sahip olmak önemlidir. Bunlar, istatistiklerde hata olarak görünen şeyler olmayabilir. Örneğin, zorunlu ve zorlamasız hatalar arasında bir fark vardır. Topa saha dışına vurmak zorlanmaz. Sert bir darbe kazımayı başaramamak, muhtemelen zorunlu olmayan bir hatadır. Yalnızca zorunlu olmayan hataları mı sayıyorsunuz? Yoksa her iki türü de sayıyor musunuz?
Buna bakmanın en basit yolu, size puan kaybettiren şeyleri saymaktır – kaçırılan servisler, vuruş hataları, top tutma hataları, ağ ihlalleri ve benzerleri. Peki ya engellenmeye veya başarılı olmaya ne dersiniz? Bunlar takımınız için olumsuz mu yoksa karşı taraf için olumlu mu?
Alternatif olarak, olaylara süreç perspektifinden bakabilirsiniz. Bununla demek istediğim, oyuncular işleri bizim istediğimiz gibi mi yapıyor? Yoksa bu alanda hata mı yapıyorlar? Kapsam bir örnek olabilir. Kapsam eksikliği hata olur. Bu açıkça, daha çok performansla ilgili olan nokta perspektifinden çok daha fazla gelişim odaklı bir şeydir.
Kaç hata var?
Neyin hata olarak sayılacağına karar verdikten sonra, bir sette kaç tane yapıldığına dair iyi bir sınır bulmanız gerekir. Normal puanlamayı düşünüyorsanız, bu oldukça basittir. Diğer takımın öldürmelerden, aslardan ve bloklardan kaç puan almasını beklersiniz? Şimdi bu toplamı 25’ten çıkarın ve kazanmak için sizin hatalarınızdan almaları gereken puan sayısını elde edin.
Yukarıdaki ilk 0-18 skoru, hatalarımızdan rakibe yaklaşık 7 puan gitme beklentisini gösteriyor. Daha fazla hatanın olduğu daha düşük seviyeli bir ekiple çalışıyorsak, 0-15’ten başlayabilirsiniz. Daha yüksek bir seviyede veya hataları daha dar bir şekilde tanımlıyorsanız, belki 0-21 gibi bir şeydir.
Başlatma üzerine bir not
Bu oyunun, her ralliyi başlatmak için yandan gelen serbest toplardan bahsettiğine dikkat edin. Bunun için çıkarımlar var. En önemlisi, servis atmayarak servis hatalarını ve asları (özellikle bunları karşılayan takım için hata olarak sayarsanız) hata denkleminden çıkarırsınız. Daha yüksek yoğunluk için daha hızlı bir tempoda gitmek istiyorsanız veya servis atmaya ve pas vermeye odaklanmak istiyorsanız bunda bir sakınca yoktur. Sadece ilk puanı ayarlamanız gerekiyor. Örneğin, set başına genellikle 2 servis hatası yaparsanız, o zaman 0-18 yerine 0-20’de başlamak isteyebilirsiniz.
Bununla birlikte, serbest top başlatma, genel olarak daha fazla hücumu teşvik edebileceğinden, daha fazla hücum hatası görebilirsiniz. Bu, takip edilmesi gereken bir şeydir, böylece oyunların sürekli olarak rekabetçi olduğundan emin olmak için bazı şeyleri değiştirebilirsiniz.
Başlatanlar/Başlamayanlar kullanımı
Bu oyun bana, başlamayan veya dengesiz bir oyun oynayan başlangıç oyuncularınız varsa kullanabileceğiniz bir şey gibi geliyor. Neyin hata olarak sayılacağı açısından hangi takımın 0’da başladığına bağlı olarak biraz ince ayar yapmak yeterli olacaktır. Örneğin, daha güçlü taraf için daha fazla şeyi hata olarak sayın. Ayrıca, puanlamaya başladığınız yer, zayıf tarafın kazanma şansını etkiler.
Daha İyi Uygulamalara Giden 6 Adım – Ücretsiz Kılavuz
Bugün posta listeme katılın ve bunu alın uygulamalarınızı en iyi hale getirmek için ücretsiz rehberdaha fazla koçluk ipucu ve bilgi ile birlikte.